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Te interesa  Juegos de e-salud Los juegos de azar son, en gran medida, el origen de muchos problemas relacionados con las ludopatías, de modo que puede parecer una incongruencia hablar de videojuegos terapéuticos. Sin embargo, el uso de la tecnología digital con objetivos saludables ha demostrado que puede abrir un inmenso campo de posibilidades y herramientas beneficiosas para los pacientes y sus enfermedades. Manuela Plasencia Cano Profesora Farmacéutica Online. Copywriter En el contexto sanitario, la palabra «juego» tiene una doble dimensión: juego como actividad relacionada con la diversión, y juego como procedimiento o es- trategia para alcanzar un objetivo de salud. También se puede definir como el empleo de técnicas de juego en situaciones no lúdicas en sí mismas, de modo que, a través de valores positivos comunes a todos los juegos (como la moti- vación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización o la colaboración), puedan adquirirse conocimientos y habilidades en ámbitos como la salud. La aplicación de elementos de los videojuegos para resolver problemas sa- nitarios es una estrategia que se aplica de manera efectiva desde la década de 1970, tanto para la educación como para el entrenamiento en tareas comple- jas, y cada vez más laboratorios, hospitales, aseguradoras, sociedades cientí- ficas y asociaciones de pacientes, entre otros, utilizan la gamificación como herramienta formativa, asistencial y educacional. Una iniciativa de gamificación puede abordar tanto los aspectos cognitivos co- mo emocionales de la teoría de juegos o de roles sociales, incluyendo un sistema de reglas para que los participantes exploren a través de la experimentación y el descubrimiento activo. Se conceden puntos por los niveles de participación, se muestra la clasificación para fomentar la competencia, y se ofrecen premios pa- ra que los participantes tengan la oportunidad de ganar algo. Por tanto, la gami- ficación goza de un papel destacable para mejorar los niveles de motivación en octubre 2021 – el farmacéutico n.o 603 47  


































































































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